miércoles, 15 de octubre de 2014

INFORMACIÒN SOBRE CÒDIGO QR


                                                

                                                    CÒDIGO   QR


Un còdigo QR (còdigo de respuesta ràpida) es un mòdulo ùtil para almacenar informaciòn en una matriz de puntos o un còdigo de barras bidimensional creado en 1994.
Se caracteriza por los tres cuadrados que se encuentran en las esquinas y que permiten detectar la posiciòn del còdigo al lector.ç
La inclusiòn de software que lee còdigos QR en telèfonos mòviles, ha permitido nuevos usos orientados al consumidor, que dan comodidades como el dejar de tener que introducir datos de forma manual.
Los còdigos QR son ùtiles para las empresas, pues les permiten estar en contacto con los clientes, conocer sus necesidades y aclarar sus dudas.






Los tres cuadrados de las esquinas permiten detectar al lector la posición del código QR.


miércoles, 8 de octubre de 2014

Haciendo Historietas en Fototoon

PLAN CEIBAL





                  
                                                            CEIBAL


Conectividad Educativa de Informaciòn Bàsica para el  Aprendizaje en Lìnea.

Este recurso se implementa en Uruguay en abril de 2007.
Es un proyecto pedagògico elaborado por profesionales uruguayos y su implementaciòn es para todos los niños y maestros de la escuela pùblica uruguaya, y luego se extiende a la educaciòn media.

El proyecto se apoya en 3 componentes:
-el educativo
el social que apunta a la equidad y la inclusiòn.
-el tecnològico que brinda acceso masivo a las computadoras portàtiles y a internet.

Lo que se busca con esta iniciativa es mejorar la calidad educativa mediante la integraciòn de la tecnologìa en el aula, en el centro escolar y en el nùcleo familiar.
Se promueve el uso integrado de la tecnologìa no como instancias aisladas, sino como apoyo a propuestas didàcticas docentes y de los centros educativos.
Para lograr esto se apunta a la formaciòn y actualizaciòn permanente de los docentes tanto en lo tecnològico como en lo educativo.


                                                              EQUIPO  UTILIZADO


El equipamiento usado està formado por una computadora XO de bajo costo y consumo, protegida contra el agua, el polvo, livianas y fàciles de transportar. Su pantalla dual permite usarla tanto en espacios cerrados como al aire libre.
Tiene 3 puertos USB, càmara de video, sistema operativo Linux permitiendo descargar casi 200 actividades.


La Historia del internet en 9 minutos (Narrada en Español Latino)

HARDWARE Y SOFTWARE



                                    
                                           HARDWARE   Y   SOFTWARE




El desempeño de una computadora depende de muchos factores.  Básicamente, podemos dividir los componentes en dos grandes grupos: el hardware y el software.
Cuando hablamos de hardware nos estamos refiriendo a los elementos básicos y tangibles de la computadora. Pueden estar dentro del gabinete   como disco duro, memoria RAM o fuera de él como teclado, monitor, impresora, entre otros.
 Pero para entendernos con todos estos elementos de plástico, vidrio o metal existen los programas o sea el software.
Un programa es un listado de instrucciones escritas en un lenguaje o código que la computadora puede entender.

Estos software los podemos clasificar básicamente en dos grupos: software de sistema: también llamado sistema operativo que es el software principal de la máquina que a su vez interrelaciona con los demás programas de la máquina y el hardware.
Software de aplicación: que es el que elegimos para realizar una tarea en particular.





miércoles, 1 de octubre de 2014

PREZI




                                                      PREZI


Es una aplicaciòn multimedia para  la creaciòn similar al power point, pero de manera dinàmica y original.

El texto, las imàgenes, los videos y otros medios de presentaciòn se ponen encima del lienzo y se pueden agrupar en marcos. Despuès el usuario designarà la medida y la posiciòn entre los objetos de la presentaciòn y còmo se hace el desplazamiento entre èstos objetos, asì como la ampliaciòn y alejamiento.

 FUNCIONES:

- Asegura el impacto visual del contenido. Con la experiencia cinematogràfica de la funciòn de "zoom", las personas sentiràn como si se transportaran "al mundo" que hayas diseñado.

- Es una pizarra interactiva amigable.

-Puede mantener el dominio pùblico en la internet para que las personas revisen todo el material desde donde quieran.

- Es una gran herramienta para interactuar en clase o proyectos. Los estudiantes pueden colaborar en tiempo real (hasta 10) en el aula o en casa.